Il s’agissait d’une convocation au Jordan Collège.
Le Jordan Collège est une école de magie située sur une île de l’archipel de Nubule. Pour y entrer il fallait être choisi par le Conseil des Sages. Tu as donc été sélectionnée pour cette année 981.
Tu montras la lettre à tes parents qui te rirent au nez, te disant que cela, ce sont des balivernes.
Le sage du Jordan Collège
Quelques jours plus tard, tu ne te souviens plus de la date exacte, comme tu n’as pas répondu à la convocation, un des sages du Collège vint voir ce qu'il se passe. Tu te souviens de cet homme qui deviendra ton mentor.
Un matin à l'aube, tu étais encore dans ton lit, ton réveil n’avait pas encore sonné, quand un homme bizarre te réveilla en sonnant à la porte.
Le vieux monsieur était courbé sous le poids des années. Sa longue barbe blanche coiffée d’un élastique cachait sa robe. Ses yeux étincelants d’une sagesse accumulée au fil du temps, sa voix et ses mains ridées te transportèrent dans un autre monde.
Un peu plus tard, après t’avoir raconté que tu as des pouvoirs magiques, le sage t’emmena à l’Académie de Magie.
Le sage ne tint pas compte des objections de tes parents… Et t'emmena avec lui.
Dans l'allée de la maison, il te prit par la main et de l'autre main il fit un geste vers le sol.
Comme s'il balançait quelque chose sur le sol. Un nuage de fumée et pouf ! par magie vous êtes arrivés à l'Académie.
Pendant ton séjour au Jordan Collège appelé aussi l'Académie de Magie, de 981 à 988, tes parents refusèrent de te voir, même pendant les vacances que tu passais à l’internat car d'après eux être magicien est une honte pour leur famille.
Un jour de 987, après plusieurs semaines sans contact avec eux, on t’annonça la disparition de tes parents.
Début Juillet 988, le jour de ta sortie de l'Académie, il se passa un truc bizarre : tu vis apparaître dans de la fumée un mort sous forme de fantôme. Vu son accoutrement il aurait vécu il y a plus de 100 ans… Le revenant t’indiqua la forêt interdite de l’Académie. Surement un rite de passage. Tu allas dans la forêt interdite parler au théier.
Tu n'eus pas peur, tu allas vers la forêt. Une partie de l'île est recouvert d'une forêt interdite.
Arrivé à l’orée de la forêt, au vu des panneaux d’avertissements, tu hésitas un instant avant de te glisser sous la couverture sombre des arbres. À cause de l’enchevêtrement des branches qui formaient une voûte au-dessus de ta tête, le ciel disparut de ton champ de vision. L’obscurité se fit de plus en plus présente, plus pesante. Les ronces et les branches rendirent ta marche difficile. Le chant des oiseaux s’éloigna, le bruit de l’Académie se dissipa, puis le silence t’enveloppa complètement. C’était comme si tu étais seule au monde, perdue dans ce chaos végétal.
Puis, après un périple, tu arrivas dans une clairière. Il était là, le fameux théier qui parle. Seul, droit, au centre de cette clairière. Le ciel bleu azur et le soleil illuminaient cet arbre remarquable. Tu t’approchas quand, soudain, comme si quelqu'un avait appuyé sur l'interrupteur, tu te trouvas dans un trou noir.
Une voix sortit de nulle part et résonna.
Tout ça n’est qu’un souvenir surement romancé par ton imagination. Tu ne te souviens pas des paroles du théier mais tu penses que cela a duré un moment.
Tu te rappelles le jour de ta sortie avec ton diplôme. Tu as quitté le Jordan Collège pour te rendre à la maison de tes parents. Tu aurais voulu vendre la maison mais tu ne pouvais pas car tes parents sont portés disparus et non déclarés comme morts.
Là quand tu arrivas, tu fus accueilli par le Burgrave. Tu connais bien cet être magique qui apparait quand on l’invoque. Mais tu fus surprise. Qui l’a invoqué ?
Le Burgrave n’existe pas tant qu’il n’est pas appelé. Il n’a ni demeure, ni passé, ni repos — seulement l’attente, diffuse, dans les interstices du monde. On dit qu’il se tient entre deux battements de cœur, dans le souffle suspendu d’une incantation inachevée. Et lorsque son nom est prononcé — jamais deux fois de la même façon — la réalité se plisse légèrement, comme une étoffe que l’on saisit entre deux doigts. Alors il apparaît.
Le Burgrave prend forme à partir de ce que l’invocateur redoute ou espère le plus. Pour certains, il est une haute silhouette drapée de velours nocturne, coiffée d’une couronne d’os blanchis et de runes anciennes. Pour d’autres, une créature basse et massive, faite de pierres et de racines, dont les yeux luisent comme des braises sous la cendre. Pour d'autres, il prend la forme de.... Mais toujours, il porte au cou une clef impossible qui n’ouvre aucune porte connue et pourtant toutes à la fois.
Une représentation du Burgrave par un Magicien en 900
Clef du Burgrave
Sa voix traverse l’air : grave, lente, chargée d’échos d’anciens serments. Chaque mot semble peser le poids de son propre énoncé.
Le Burgrave est un gardien de pactes.
L’invocateur formule un désir, et le Burgrave en révèle le coût véritable — toujours plus profond, plus intime que prévu. Ceux qui traitent avec lui gagnent ce qu’ils ont demandé… mais deviennent légèrement autres.
Il te donna une lettre : une invitation au Vatican avec une autorisation d'aller fouiller dans les archives secrètes. Un code ? La fin de la lettre contient un code. Mais à quoi peut-il bien servir ?
Les archives secrètes du Vatican ? Qu’est-ce que tu irais faire là-bas ? Mais le Burgrave insiste sur le fait que son invocateur a demandé expressément que tu t'y rendes.
Tu utilisas donc tes pouvoirs magiques pour te téléporter aux archives du Vatican.
Même si l'Empereur T IIème a interdit la magie, le transplanage ou la téléportation peuvent être pratique et de toutes façons au Vatican tout le monde est contre l'Empereur.
Tu te souviens d'une pièce lumineuse et bien rangée, avec des rangées de bureaux équipés d'ordinateurs modernes. Les murs étaient tapissés d'étagères contenant des dossiers et des livres. Au fond, des lecteurs de microfilms et des scanners pour numériser les documents.
L'atmosphère est studieuse et calme, idéale pour plonger dans le passé à travers les archives. On peut presque sentir l'odeur du papier vieilli et entendre le doux bourdonnement des ordinateurs. Voilà, une véritable caverne d'Ali Baba pour les amoureux de l'histoire ! Mais où et que chercher ?
Tu te souvins de l’invitation et du numéro. Juste pour voir, tu t’approchas d’un ordinateur et tapas le code dans la barre de recherches. Un article où il est question d’un enterrement au Vatican qui a eu lieu le 6 Juillet 987 apparut. Mais en quoi serais tu concernée par cet évènement ?
Soudain, interrompant ta lecture, un type en soutane noire te fit sursauter : c'était le Père Vittorio. Tu l’avais à peine entendu arriver derrière toi.
Le Père Vittorio t’apprit qu’une équipe de tueurs dirigée par Ort-Meyer a tué tes parents. Puis au fil de la discussion, il t’apprit qu’au Mémorial, une plaque à leurs noms a été fixée sur la stèle du Vatican avec la mention : "Mort pour le Vatican".
Il y a un moment, un aristocrate, qui descend d'une grande fortune de la piraterie et du colonialisme, est tranquillement dans son manoir quand on vient lui annoncer que l'Allemagne a déclenché le WWII. Cela arrange bien ses affaires et lui permet de multiplier ses millions de dollars. En 959, par un beau matin d'hiver, il disparut et Ort-Meyer hérita de sa fortune et mourut, dans un Asile, en 990. N'ayant pas d'héritier sa fortune fût léguer à l'Asile.
Puisque tes parents sont morts, tu pourras enfin pouvoir vendre la maison perdue dans le tumulte d'une ville et te débarrasser de ce passé encombrant. Mais faut-il se débarrasser de ce passé ?
Tu aimerais bien t’en débarrasser mais sentimentalement tu ne peux pas…. Tu décidas de garder cette vieille baraque. Et en plus qui voudrait acheter une ruine ?
Tu retournas donc dans la maison où tu as passé 11 ans de ta vie.
La vieille maison inhabitée se dressait au milieu d'un terrain envahi par la végétation. La maison semblait figée dans le temps, imprégnée d'une atmosphère mélancolique, comme si elle gardait en elle les souvenirs d'une vie autrefois pleine de vivacité.
Tu ne sais pas exactement pourquoi, mais tu décidas, avec le Père Vittorio, de suivre une formation militaire afin d’avoir les compétences pour tuer ceux qui ont tué tes parents.
Pour cela, le Père Vittorio t’envoya sur une base de l’armée du Vatican.
En 988, tu commenças ton entrainement militaire
Après deux ans de formations, en 990, un tatouage composé d’un dessin et d'un code t’est apposé sur l'épaule.
ton tatouage. AM
Le code : 9700905-040147, est composé de ta date de naissance (5 septembre 970) et d'un numéro de série. Il sert maintenant à te désigner. Tu t’appelleras désormais 47. Ensuite, dans un laboratoire high-tech, tu subis nombre d’expériences pour améliorer tes capacités.
Pendant que tu étais en formation, le père Vittorio a mandaté des ouvriers pour remettre ta maison en ordre.
Après deux ans à l’Académie du Vatican, en 992, tu entras au service de l'Agence : une mystérieuse agence qui traite les affaires "top secrètes" de la R.F.T. (République Fédérale Terrestre)
Lors de tes premiers contrats, tu dus essentiellement exécuter quatre criminels assez différents les uns des autres : Lee Hong, Pablo Ochoa, Frantz Fuchs et Arkadij Jegorov, alias Boris. Seuls des parchemins que tu leur as volés et donnés au Général laissent à penser qu’ils se connaissaient. Mais tu te demandas bien pourquoi avoir reçu l’ordre de les tuer s’il s’agissait simplement de leur voler le parchemin ? et que contiennent ces parchemins ? Tu ne le sais pas mais ces parchemins envoyés aux archives secrètes du Vatican vont changer l'histoire.