XII


Le Général


Tu descends la colline et tu arrives au port. Une zone assez animée. Des hommes et femmes s'affairent ce qui donne à ce lieu assez préservé de la guerre atomique un peu de nostalgie.
La capitainerie du petit port se dresse près de la jetée. C’est un modeste bâtiment en bois patiné par le sel et les vents marins. Au-dessus de l’entrée, une vieille enseigne de bois gravée indique : « Capitainerie » avec des lettres légèrement effacées.
Tu entres. Le sol en bois craque sous les pas et une odeur persistante de sel et de mazout flotte dans l’air.
Tu toques à la porte du bureau où le Général t’attend.

Le Général te parle de Lucy : elle doit exécuter la prophétie.
Mais que dire des élucubrations du Général ? Tu ne crois pas à ces sornettes. En revanche, retrouver Dr X est plus important que cette prophétie sortie de nulle part. Pourtant le Général insiste sur la prophétie.





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